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Le jeu vidéo, vecteur de lien social ?
Contrairement à ce qu'on pouvait craindre, les jeux vidéo, loin d'isoler ceux qui y jouent, créent de multiples formes nouvelles de liens sociaux, à condition pour les générations de parents et de grands-parents, de s'y intéresser également et, pourquoi pas, d'y jouer...
Les tiers-lieux, le pari de la sociabilité - Michel Lussault, géographe
N'y a-t-il pas dans les villes contemporaines une réduction de la sociabilité à deux types d'espace, le domicile et le travail ? Ne devrait-il pas exister d'autres types d'espace, des lieux moins contraints où l'on peut se retrouver par désir et qui accroîtrait la sociabilité, et établirait d'autres types de lien social. Le concept de tiers-lieu est inventé par un sociologue américain des années 1980, Oldenburg (Third place).